艺术和创意产业群

艺术和创意产业大学的学校有6个研究小组:

数字性能

头: 丹·巴纳德

剧院正在经历在各条战线上了深刻而持久的变革。我们到剧院和性能,通过使用数字和网络技术的当前转变作出回应:在虚拟环境(VR)的性能,游戏性能的混合动力车,戏剧作品的现场直播,制作特色的机器人和人工智能演员和跨媒体跨越不同媒体平台发展的做法。

游戏研究组

头: 安迪·柠檬

我们力求在游戏行业,以促进卓越。研究领域包括:虚拟和增强现实,感官设计,面向机身设计,生物力学,生物识别,战争游戏,视频游戏产业研究(政策与管理),游戏,健康,交通方便,性别和游戏,游戏课程开发设计和教学和电子竞技。

实践作为,研究艺术(parag)

头: 马修·霍金斯

我们的目标是推动实践的研究,基于实践的研究和实践领导的研究中的电影,摄影,新媒体,戏剧和视觉艺术各个领域的关键问题。我们的会员通过参与戏剧和媒体行动使用广泛的方法,从纪录片制作和社会发布网络。他们正在致力于发展与国家和国际网络和协会的联系,并与创意产业。

新闻期货

头: 教授。莉齐·杰克逊

我们解决了新闻的当代危机的解决方案在数字和融合的时代,探索和鼓励在技术,形式,内容,受众,政策和商业模式塑造新闻的未来在数字化时代的新发展。我们的成员的专业知识提供了一个焦点上的游戏,大数据和网络科技领域内的交叉主题的合作。

声波研究小组

头: 教授。 hillegondaÇ特维德

在过去的15年音速转迈出了音乐,媒体和文化研究的地方。我们小组汇集了来自全国各地谁搞的理念,文化,创意实践和完善的技术,以卓越的培育研究在这个快速发展的领域的大学的研究人员。